2D Permainan dan Accelerometer dalam Windows Phone 7

Video: 2D Permainan dan Accelerometer dalam Windows Phone 7

Video: 2D Permainan dan Accelerometer dalam Windows Phone 7
Video: Nyoba Beli Office 365 Resmi 1.3 JUTA VS 75 RIBU di Shopee | Apa bedanya ? 2024, Mac
2D Permainan dan Accelerometer dalam Windows Phone 7
2D Permainan dan Accelerometer dalam Windows Phone 7
Anonim

Merancang Windows Phone 7 tidak mudah dan anda perlu menjadi pengaturcara yang baik untuk memprogram permainan di Silverlight.

Perpustakaan Penolong Fizik adalah koleksi Behaviors dan UserControls yang menjadikan lebih mudah untuk membuat permainan fizik 2D di Silverlight menggunakan Enjin Fizik Farseer. Pembantu Fizik telah melalui beberapa lelaran yang berbeza - dalam pelepasan asal mereka untuk Silverlight 2, mereka hanya UserControls; dalam sokongan Silverlight 3 untuk Perilaku telah ditambah, dan kemudian sokongan WPF telah dimasukkan ke dalam perpustakaan

Pete Blois (dari pasukan Microsoft Blend), juga telah menghantar sampel berasaskan Mesin Box2D ke Windows Phone dan mencipta permainan berasaskan fizik yang sangat baik yang dia demoed di MIX10. Jika anda ingin menyemak enjin Box2D dan bukannya Farseer, anda boleh menyemak kerja Pete.

Sokongan Akselerometer:

Telefon Windows tidak mempunyai butang perkakasan yang berguna untuk permainan, jadi anda boleh bertaruh bahawa Accelerometer pada peranti akan sangat penting untuk input. Mike Harsh memberikan persembahan hebat di MIX di mana dia menerangkan paksi dari Accelerometer:

Oleh itu, jika anda ingin memprogram sesuatu seperti permainan, anda harus sedar tentang kelas, ruang nama, fungsi dan kemahiran bahasa yang diperlukan dalam bahasa tertentu.

Masalahnya ialah bahawa emulator yang disertakan dengan alat pemaju Windows Phone TIDAK mensimulasikan pecutan.

Anda boleh melihat beberapa demo menggunakan tingkah laku di sini!

Disyorkan: